Unity 大中华区总裁张俊波:硬件的核心壁垒是技术,软件的核心壁垒是生态

过去几个月里,全球科技互联网巨头纷纷涉足“元宇宙”领域,外界对它的关注度也在持续增高。12月3日,BEYOND EXPO元宇宙论坛现场,来自政府、高校研究机构、相关企业管理层与产品、技术部门以及投资机构的多位嘉宾围绕元宇宙产业的落地、基础设施、应用场景、投融资以及生态建设等话题进行了精彩的分享。大会

过去几个月里,全球科技互联网巨头纷纷涉足“元宇宙”领域,外界对它的关注度也在持续增高。12月3日,BEYOND EXPO元宇宙论坛现场,来自政府、高校研究机构、相关企业管理层与产品、技术部门以及投资机构的多位嘉宾围绕元宇宙产业的落地、基础设施、应用场景、投融资以及生态建设等话题进行了精彩的分享。

大会现场,Unity大中华区总裁张俊波发表题为《用Unity构建元宇宙内容生态》的主旨演讲,分享了创建元宇宙过程中的一些经验。

Unity眼里的元宇宙

张俊波首先介绍了Unity的基本情况并阐述了他对元宇宙这一概念的理解,“元宇宙是下一代互联网的表现形式。目前大部分互联网内容都是静态、2D、没有交互性的。而元宇宙时代下的互联网,所有内容都将变得更加3D化、更具交互性、更加实时、更具空间感。”作为一家游戏引擎公司,Unity从事3D交互内容的创作平台的开发。近几年,随着3D技术向其他行业的发展,Unity已经被大量的非游戏行业用来制作3D交互内容。“在元宇宙总形态下,Unity绝对是最底层最基本的开发工具。”元宇宙中存在大量3D实时交互的内容,需要很多人来共同创作。PC主机、各种手机以及VR设备等跨平台的设备都对实时3D平台有着充分的需求,Unity帮助开发者将其制作的内容发布到各个平台上,同时还提供一个内容运营平台,帮助开发者提高运营效率。除了游戏,Unity已经被广泛应用于工业、医疗、教育、消费和文娱等各个领域。据最新数据显示,用Unity制作的应用月平均下载量已达50亿次;Unity 引擎及运营业务所触达的全球平均月活玩家数量达28亿;目前,Unity支持28个主流平台的内容开发。这些数字都在不断地增加中。

全球领先的实时3D内容创作和运营平台

随后,张俊波讲道:“元宇宙架构的顶层是场景和内容,而优质场景和内容的标准是沉浸式、可交互的体验。Unity为开发者提供了强大的实时3D内容创作工具,帮助用户在元宇宙内实现高效、创新的内容和场景创作。”演讲过程中,他提到了一些有代表性的技术:第一个是通用渲染管线(URP):URP可以帮助开发者快速构建一个高清的虚拟世界,制作出逼真的水波、变换的阳光等非常真实的效果,而且在手机、VR、车载HMI等各种平台都可以兼容。第二个是高清渲染管线(HDRP):HDRP高清渲染管线,这是专为高端硬件上的高画质渲染量身定制的工具,可以充分挖掘PC和主机的全部视觉保真度,打造出大片效果。第三个是数字人技术:“这是我们以Unity的一位同事为模特、花了2个月时间做出来的。当然,这个数字人Demo还不够完美。其实团队真正想做的并不是这个demo,而是想把数字人生产的一个全量流程给摸索出来。我们已经将这一流程分享给了所有的开发者。”Unity 大中华区总裁张俊波:硬件的核心壁垒是技术,软件的核心壁垒是生态插图1除了自主研发核心技术外,张俊波也在现场分享了Unity近年来重大项目收购案例,例如SpeedTree和Weta Digital。近年来,创作者们使用 Unity 搭建的虚拟世界愈发复杂。Unity 的创作者们希望为自己的体验加入华丽且逼真的场景,而植被正是大型环境的重要组成部分,SpeedTree作为一套用于植被建模和环境创作的产品,有了SpeedTree的加入,未来创作者们可以使用Unity对元宇宙内的场景高效添加栩栩如生的植被。Weta Digital是全球领先的综合视觉特效公司。从《阿凡达》、《指环王》到《神奇女侠》,Weta Digital 的工具和技术帮助创造了世界最精彩电影中的绝美人物和场景,随后,这些实时3D内容也可以很好地嵌入至元宇宙场景中。

Unity未来规划

随后,张俊波从技术、产品、生态三个方面提出了Unity对未来的规划。首先从技术层面,张俊波认为,引擎不是前沿科学而是工程技术,是通过技术积累来不断迭代和完善的。 目前Unity在研发方面的投入占到总收入的46%,远超同类软件企业平均20%的投入。未来Unity会继续在核心技术研发上进行持续不断地投入,以此保证能持续满足创作者和开发者3D内容生产与运营的需求。其次是产品层面,他认为技术只有放置于合适的场景中才能充分释放其商业价值。围绕游戏场景,Unity已经有成熟的解决方案。在汽车和数字孪生方向也有很大突破,但在更多领域Unity仍处于初期探索阶段。抛开通用引擎功能,不同产业的创作者对于实时3D方案拥有不同的需求,这意味着Unity需要投入更多的精力深入场景,挖掘垂直领域的用户需求,并针对不同场景的特点将技术产品化。例如,Unity Reflect、PiXYZ、VisualLive、云渲染、Luban等产品,正是Unity为工业等领域打造的工具链。未来,Unity会继续完善工具链,来更好地服务工业及其他领域的用户。生态层面,他认为主要分内部生态和外部生态两个层面。内部生态层面,Unity拥有着庞大的开发者数量、内容丰富的资源商店以及学习和社区资源;外部生态层面,Unity拥有诸多合作伙伴,包括已支持的28个操作平台、解决方案、渠道合作伙伴。最后,他强调,展望未来,随着AR、VR的普及,以及元宇宙的到来,将会涌现新一批的操作平台、软件开发商、解决方案提供商。Unity将坚持自己的开放策略,通过与生态内合作伙伴的紧密合作服务好终端市场。无论结局如何,希望Unity作为工具,能够更好地帮助我们实现心中关于未来的蓝图。

BEYOND 2021 精彩回顾

 BEYOND 2021 

Unity 大中华区总裁张俊波:硬件的核心壁垒是技术,软件的核心壁垒是生态插图3Unity 大中华区总裁张俊波:硬件的核心壁垒是技术,软件的核心壁垒是生态插图5

推荐阅读

Unity 大中华区总裁张俊波:硬件的核心壁垒是技术,软件的核心壁垒是生态插图7

BEYOND 2022:再次超越,携三大子品牌强势来袭Unity 大中华区总裁张俊波:硬件的核心壁垒是技术,软件的核心壁垒是生态插图9

BEYOND国际科技创新博览会

扫码 ╳ 关注我们

2022年9月21-24日   澳门

期待你的参与

原创文章,作者:浙江网,如若转载,请注明出处:https://www.zjw3.com/718-1.html