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下一个十年,游戏在可玩性上会有什么样的发展?

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发表于 2021-5-14 03:45:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本文首发公众号“游戏开辟那些事”


该文章根据近20年电子游戏的发展汗青,畅谈了未来十年游戏在玩法上大概发生的厘革。渴望里面提到的游戏能勾起你儿时美好的回忆,并引导各位产生更多关于游戏未来发展的相干思索。


电子游戏从上世纪50年代诞生以来,发展了70年有余,如今已是当代人放松休闲的主要方式之一。从游戏内容上看,游戏早已从简朴的人机交互,发展到融合了绘画、影视、科技、音乐等多个领域的内容并显现给玩家的一种新的艺术呈现方式。那么在未来的10年内,随着技术的进步以及文化举世化的趋势下,电子游戏在可玩性或玩法上面会有哪些发展呢?


任何一个事物,推测其未来10年的发展都是相当困难的。所以我这里换一个思绪,和各人先回首一下上一个10年到迩来10年里游戏玩法和内容发生了哪些厘革,然后再去推测出其未来的发展趋势。


时间回溯到2000年,这个时候的电子游戏已经发展了几十年,种类充足丰富,许多玩法也已经比力成熟(好比体育竞技、RPG、休闲模仿等等),但仍有不少类型的游戏还在探索之中。好比当时的FPS从技术上已经可以比力好的模仿出三维天下的视觉效果,但是很难围绕关卡设计做更多玩法;当时的动作游戏还主要以拳皇这种双品德斗的类型为主,少有与其他玩法结合的良好作品;当时RPG的内容还比力简朴,很少有多分支多结局的剧情表现。


下面我们按照时间次序,列举一些有代表性的作品,并分析他们对游戏玩法的发展产生了怎样的影响。


2000 - 2010年



2000年


真·三国无双系列诞生,3D动作游戏开始进入大众视野。ACT游戏玩法开始进入“割草”时代,与格斗类渐行渐远,渐渐形成一套本身的体系。


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暗黑粉碎神2,其鼠标即时操纵、60度俯视角立体投影的画面风格成为了欧美ARPG的标配,影响了后面无数的作品,包括国内经典的动作冒险游戏——刀剑封魔录。


反恐精英,固然早期属于半条命的一个MOD,但是很快就由于玩法的独立性和游戏的火爆而独立开来。这个时段,FPS的基本玩法已经趋于成熟(包括操纵方式、准镜、游戏模式等),局域网的多人对战也有了比力不错的游戏体验。


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赤色警戒2:尤里复仇,在90年代末,红警、魔兽、星际等众多良好的RTS就已经诞生并风靡举世,玩家们喜欢用操纵技术与本领展示本身的游戏竞技能力。


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21世纪后,许多玩家自制的MOD都掩饰了原始版本的光彩,好比反恐精英和共和国之辉。这也许不算一种玩法的厘革,但是却诞生了一种新的游戏创作思绪。同时你会发现,这时候大部分的游戏还是单机游戏,所以就必须要有各种各样陪着玩家玩的“AI”。在CS中,许多玩家第一次对AI有了一个模糊的熟悉。


NBA2K、FIFA、极品飞车,体育竞技类的游戏从上世纪80年代就诞生。从2000开始基本每年一款,总体来说玩法上越来越靠近真实天下的操纵。不过为了增加游戏的内容,大部分游戏都开始增加了运动员职业发展、商品生意业务等偏养成性的内容,许多玩家在这里也投入了不少时间。


2001年


光环,进一步验证了主机手柄上FPS玩法的可行性,为后续许多主机上的FPS、TPS的游戏做了告急的铺垫。(1997年在NS64发布的《007:黄金眼》首次验证了主机手柄上操纵FPS的可行性)


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沉寂岭2,与生化危急系列共同将恐怖生存类游戏推向高峰。这时候游戏的渲染技术不断进步,游戏已经不是单单靠简朴的玩法和IP去吸引人了,而是越来越在意画面和游戏氛围。游戏制作者们已经可以按照本身的想法来构建即靠近真实又包罗特色的画面风格,同时试着将有深度的剧情内容融入到游戏中,游戏的艺术性渐渐提升。


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文明3,SLG游戏进一步发展,相干的系统也越来越复杂,玩家很乐于投入大量时间去研究游戏内容与细节并去经营它。


2002年


侠盗飞车:罪过都市,侠盗猎车手3应该第一部比力乐成的开放式RPG,罪过都市这个版本让更多的玩家熟悉了这个IP。他乐成的将沙盒玩法融入故事中,许多玩家即使不走剧情也能在这款游戏中找到许多乐趣。


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战地1942,将更多的内容加入到FPS中去,包括各种道具、载具、交互,而不是像CS那样简朴的拿枪对射。


秦殇,刀剑封魔录,三国赵云传,剑侠情缘,流星蝴蝶剑,仙剑奇侠传,这里单独给国产游戏留出一个空间。要知道这些游戏险些都是在2002年左右发布的,如今回头看起来一点也不输给当时国际上恣意一款游戏。固然玩法上不算有什么创新,但是游戏内蕴含的文化就是游戏乐趣的一部分。武侠、上古、山海经、蚩尤,这些词能出如今游戏里面并展示给玩家,国内玩家想想就会感到幸福。


2003年


魔兽争霸3,这款经典中的经典不但进一步促进了RTS的发展,也是将MOD推行到高点的存在。魔兽争霸强大的编辑器,让无数爱好者投入其中,诞生了一个又一个的经典地图——保卫剑阁、澄海3C、真三国无双乃至未来10年后仍能风靡举世的Dota也是出自其中。即使一款游戏的基本操纵是固定的,只要开放出一些自由度,玩家也能在其基础上贡献更多细分的玩法。


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使命召唤和荣誉勋章,两个系列继续发布新的系列作品,都将FPS的玩法与剧情做到了完美的结合,同时不断的增加游戏细节(好比不同的换枪动作、子弹音效等),沉浸感得到了极大的提升。


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上古卷轴3:晨风(俗称老滚),提到开放天下就不能不提“老滚”。老滚应该算是第一款史诗级魔幻风格的RPG,无论是开放性、互动性还是游戏天下的探索性,上古卷轴都做的相当良好。自此以后,RPG类型的题材与玩法也变得越来越丰富。


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2004年


魔兽天下,固然魔兽并不是第一款MMO,但是却带动MMO进入井喷式的发展阶段,引领无数MMO的诞生。玩家们肯定了这种带有聊天系统的多人相助玩法,并将本身带入到游戏角色当中。


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怪物猎人,随着网络的发展,动作游戏也开始进入互联时代。但是由于硬件限制以及动作游戏同步比力复杂(PVE为主),也最多只能支持4个人的联机。别的,与无双系列的“割草”玩法相比,怪物猎人在玩家的空间感、节奏感以及对系统的认知程度等方面要求较高,上手的难度也增大了不少。


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塞尔达传说和勇者斗恶龙,这两位可谓是日式ARPG的鼻祖,塞尔达更是是第一个拥有生存进度和读取存档功能的游戏。实在早在上世纪80年代就已经诞生了动作冒险的基础玩法,后续渐渐美满和丰富,特殊是在关卡(迷宫)和支线使命的设计上。别的,二者在3D画风上明显与欧美作品不同,也就是我们常说的“卡通渲染”。


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2005年


旺达与巨像,鬼泣3,战神、忍者龙剑传等游戏的诞生仿佛预示着这是“动作游戏”的元年。ACT已经完全趋向于3D化,玩法上也更加多样细分,多武器系统、连招组合、QTE、处决,动作游戏成为了最能给玩家带来快感的游戏了。


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劲舞团、QQ音速,在此之前音乐游戏始终是一个比力小众的品类,我们通常只能在街机厅看到。随着腾讯以及韩国游戏公司的相助推广,这一类游戏敏捷进入大众的视野,并在国表里一连了多年的热度。


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2006年


古墓丽影,动作冒险与RPG的经典代表作。固然QTE这种被许多游戏设计者所诟病,但是其游戏设计带来的沉浸感是一般游戏所做不到的。这种电影似的沉浸感必要真实且良好的剧本、美术要符合故事配景、动作表现要接近实际生活,这些固然不是玩法,但是却与玩法密切相干。


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2007年


传送门,将关卡设计发挥到极限的作品,我猜大概因此诞生了许多关卡设计师的岗位,也诞生了不少围绕着关卡设计做玩法的游戏。


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刺客信条,虽说是一款ARPG游戏,但在关卡设计,玩家交互等玩法方面却做得非常好。同时,与合金装备3类似,游戏加入了隐蔽玩法,让玩家体验到什么是真正的“刺客”。有一点不得不说,ARPG和ACT是很难划清界限的。对于刺客信条和神秘海域等,他们的动作元素本质上是一种有提示性的交互,一般是一连性的时间较长,而战神鬼泣这种则弱化了这种表现,所以许多玩家更认可他们为ACT类型。


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2008年


时空幻梦,独立游戏的鼻祖之一。这款游戏将时间这个维度添加到游戏的玩法之中,极具独创性。


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骑马与砍杀,可以认为是当时唯一的一款将动作与即时战略完美结合的作品。在享受运筹帷幄决胜千里之外的同时,又能赴汤蹈火取仇人上将首级的快感,何乐而不为?


2009年


愤怒的小鸟和植物大战僵尸,通过风趣的设定和休闲的玩法风靡举世,利用物理引擎设计的玩法已经普及开来。


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我的天下,说他重新定义了沙盒也不为过分,真正的将开放天下+自由建造发挥刀极致,是一款开放到可以将玩法交给玩家设计的游戏。固然1999年发布的《莎木》是公认的沙盒界鼻祖,但是如今看来好像也并没有那么“开放”,也许是因为技术与玩法都在随着时间而发展厘革吧。


小结,10年的发展厘革


新的硬件装备:跳舞地毯,任天堂wii,手机,PSP,NDS


全新的游戏类型和玩法:体感操纵,触屏操纵,双屏独立表现与交互,陀螺仪操纵,加入时间维度,利用物理特性构建游戏玩法,沙盒建造,隐蔽玩法,与音乐领域有着更深入的结合


2010-2020年



2010年


七龙珠、火影忍者、街霸4等,格斗游戏方向3D化


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水果忍者,触屏类的手机游戏渐渐进入大众视野,通过滑屏来举行“切水果”一时风靡举世。


2011年


好汉同盟正式开放国服(Dota2 2013年),多人协作的竞技方式敏捷引爆举世,吸引了举世数亿玩家。


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2012年


风之旅人,灵感与艺术元素的美好杂糅,让你知道原来游戏的任何一环实在都是玩法的一部分。


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2013年


最后生还者,2013年度最佳游戏,精彩的氛围渲染和角色刻画,故事情节引人入胜,极其丰富的互动和细节,真正的将求生主题发挥到极尽描摹。自此,欧美的ARPG/AAVG 已经是一个融合了故事、音乐、影视等多项艺术的庞大且复杂的工程项目了。


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2014年


神界原罪,将沙盘探索与箱庭式关卡设计均衡的恰到利益,既能严格的控制玩家的游玩流程同时又能给与玩家极高的探索性。


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2015年


巫师3、GTA5(塞尔达传说:田野之息2017年),RPG游戏进入巅峰,同时整个游戏天下变得越来越对玩家开放,尽大概的允许玩家自由地与任何可见的对象举行探索和交互。


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火箭同盟,用车去踢足球,是一次利用物理特性在游戏玩法上的全新探索。


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彩虹六号围攻,对FPS游戏进一步探索,在关卡设计中引入物理粉碎,对玩家的操纵和交互做了更深一层的挖掘,冲破了传统CS简朴直白的“突突突”玩法。


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2016年


神秘海域,与最后生还者一样,游戏已经不在局限于单个类型的玩法,射击、冒险、rpg、动作、影视已经可以全部融入到一个作品里面。


尼尔机械纪元(鬼泣5 2019年),ACT为主的玩法中加入了飞行空战等要素,配合有深度的剧情和完美的音乐,乐成的塑造了一款经典的游戏。同时可以看到,ACT游戏动作元素上越来越重视细节和连贯性。


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奥日与暗中森林,横版闯关的游戏层出不穷,但是奥日凭着精美的画面和简便轻快的操纵系统完美的支持一个简朴的故事。从这里可以看出,玩家对画面和音乐仍旧有着潜意识的寻求。


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精灵宝可梦,随着AR技术的发展以及GPS定位精确性的攀升,宝可梦借着强大IP将AR+GPS玩法举行了一次革命性的推广。


不过这种玩法实在也不是首创,早在2000,雷神之锤的Mod AR-Quake就已经开创了AR+GPS的玩法。而且在2012年,一款叫类似的游戏Ingress已经诞生,宝可梦还借用了Ingress里面的地标数据。




2017年


堡垒之夜、PUBG,随着硬件性能的提升,FPS(TPS)也可以支持更多人的比赛竞技,展示了网络游戏从MMO、MOBA向多人射击类型发展的一个趋势,也印证了多人游戏玩法不可估量的庞大市场。


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艾迪芬奇的影象,拥有多种别开生面的交互模式,融入了漫画、3D可视化文字引导、独特的叙事方式,将游戏的体验开辟到一个不可思议的田地。


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蝙蝠侠阿卡姆骑士、荣耀战魂,动作游戏越来越真实(乃至用上了深度学习的技术来优化表现),玩家对肉搏、冷兵器对撞的打击感要求也不断增高。


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2018年


荒原大镖客2,令人叹为观止的细节偶然让玩家分不清这到底是游戏还是实际,游戏在内容以及体量上已经远远逾越小团队所能承受的。


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底特律变人,互动式电影类随着游戏技术的发展渐渐逼近电影的品格和效果,玩法上根据故事加入了独特的追踪系统,丰富游戏的可玩性。


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波西亚时光、太吾绘卷、胡闹厨房2(后面的鬼谷八荒、戴森球计划),独立游戏大放异彩,Steam上各种玩法的简朴画面简便的独立游戏频频诞生,诞生了许多别开生面的玩法和体验,许多产物乃至直接风靡举世。游戏的核心到底是什么呢?


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2019年


只狼(暗中之魂3 2016年),与鬼泣一类的动作游戏不同,魂类游戏被戏称为是受虐类动作游戏。魂系列在ACT上也算是引领了一次厘革,他将操纵爽快的动作游戏变成了一次极为硬核的“反应能力+耐心”的测验,但是玩家在通关后却更有成绩感。同时,这些游戏无论是剧本、美术场景还是关卡设计都相当不错,ACT游戏已经不能单单靠打打杀杀来获取玩家的青睐。


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隐形保卫者,是国内比力乐成的真人互动叙事游戏。互动叙事类实在是一个老的游戏类型了,属于电影与游戏结合的产物。1983年推出的《龙穴历险记》固然是动画电影,但是玩法上与真人互动叙事千篇一律。


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第一款用真人影像的互动电影游戏是1974年,任天堂出品的《西部枪手》,具体的汗青配景可以参考下面的链接。




健身环大冒险,体感游戏已经发展的比力成熟,玩法也可以根据外设变得自由多样


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2020年


原神,全平台的开放天下游戏,将大天下的体验内容移植到了移动端装备上。


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半衰期:爱莉克斯,Valve制作发行的VR独占动作冒险类游戏,属于VR平台上的3A大作,真正意义上的将VR游戏体验上升了一个档次。同时拥有亲民代价Oculus quest2的推出更是让VR游戏进入大众化的时代。


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小结,10年的发展厘革


新的硬件装备:Kinect,VR头显,全触摸屏幕手机,3DS,switch,健身环等特殊外设


全新的游戏类型和玩法:VR,AR,GPS,新类型的体感游戏


到这里你会发现迩来10年新的游戏数目不断增加,但是相比过去10年好像并没有出现许多新的玩法,特殊是对于那些传统的3A大作而言。VR、AR(固然早期就有相干技术,但是不够成熟)的出现带来了新的交互方式,尤其是半衰期这样作品的诞生以及Oculus Quest2这样低代价硬件装备的普及,我们终于在2020年嗅到了VR游戏新的发展机遇。别的,观察一下上个年代诞生的体感游戏,好像也找到一条不错的发展门路,我们可以生产更多类型的外设来配合不同类型游戏的玩法。


总结



  • 3A游戏在不断的打磨细节,让游戏更加贴近“真实天下”。
  • 开放天下渐渐成为大型RPG游戏的标配,也诞生了许多不错的作品,如巫师、GTA5。但是怎样将开放天下与RPG完美的结合,应该还有探索的空间。
  • 人们喜欢听故事。由于技术上的不断成熟和制作本钱的低沉,带有交互性电影叙事类型的游戏在履历过一段断崖似的发展后会渐渐恢复和美满,产物也越来越多。
  • 许多游戏会渐渐放弃单一的动画交互方式,越来越多的采用动画+物理的方式提升游戏趣味性。
  • 随着贸易游戏引擎(UE4、Unity等)的出现和美满,越来越多的小团队也能参与进来,且质量也很高。他们会在某一种基础玩法上构建更细分更取巧的设计。好比,纪念碑谷这种利用视差构建的游戏玩法。
  • 体感游戏还在发展,我们已经可以低本钱的制作各种外设来增加各种新的玩法,以后大概会有除了健身环以外更多的外设。
  • VR装备硬件不断升级,技术问题在被渐渐办理,越来越多基于VR的新游戏会在下一个阶段诞生。


除了这些,我们不得不忽视的一个问题就是计算机硬件的发展,直接导致了手机游戏的鼓起:从玩法上来讲,手机游戏并没有诞生多少新的游戏类型,因为他是以移植其他平台游戏为驱动方式而前进的。但是正因为这样,我们从手机游戏的厘革多多少少可以窥视整个游戏的发展汗青。受限于硬件水平,一开始的手机游戏多以单击休闲娱乐为主,好比神庙逃亡、水果忍者等。随着手机性能的提升,卡牌、战棋类游戏渐渐展露风头,直到如今,大部分的游戏都可以在移动端使用,各种类型的游戏MMO网游,FPS,MOBA也都渐渐诞生。


在我看来,游戏玩法的发展与游戏的开辟技术不同,他与科技水平的发展并不是直接挂钩,应该很少会出现那种突然诞生的某种全新的玩法然后敏捷发展成一个品类的环境。许多系列的作品都履历了10年以上的沉淀,但是其玩法是渐渐发生厘革的。所以,我觉得未来10年里,大部分游戏还会在原来的基础玩法上发展,而一小部分游戏会随着VR、AR新的交互方式诞生会产生新的玩法。


在原有的基础上发展的玩法:



  • 3A大作由于细节的不断打磨,大概会围绕着真实天下展开一些交互性解谜玩法。好比屋内摆放一个架子鼓,必要玩家按照规则击打。
  • 各品类的游戏玩法会进一步融合,好比FPS与动作游戏的结合。
  • 随着视觉效果的提升与音频音效的质量加强,会有更多的游戏选择利用视觉、听觉、触觉等内容作为游戏的主要玩法。
  • 随着机器性能的提升,围绕物理特性产生的玩法会继续发展,会对关卡设计产生新的厘革,并与其他交互方式组合。
  • 游戏中可交互的内容会越来越多,真正的做到开放天下。
  • 会有更多的游戏会将两个在实际生活中完全无关的内容关联,营造出一种反差来提升游戏的趣味性(固然也有许多游戏在玩法上估计没什么发展,好比七龙珠这种)。


随着技术以及新的交互方式发展出的玩法:



  • VR AR


VR与手游不同,他的成熟会导致游戏玩法的重度厘革,乃至还会与体感、声音等交互方式产生更多更风趣的游戏类型。



  • AI参与


目前盛行的AI技术只能部分的应用于游戏开辟当中,不过随着技术的发展,AI很有大概参与到玩法的设计当中。



  • 新的外设


随着体感游戏的发展,我们可以推测未来大概有更多类型的外设,用于体育竞技、动作、角色饰演等游戏类型。我们的电子游戏也会从单一的视觉层面发展成多感官的娱乐艺术。


总的来说,相比于其他的艺术品类,电子游戏的汗青还很短,有着不小的发展前景和空间。随着时间的推进、技术的发展、与当代艺术的不断结合,游戏领域内一定会诞生更多的有价值和意义的作品,成为真正的第九艺术。

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发表于 2021-5-14 02:11:31 | 显示全部楼层
1.魂类游戏的崛起代表着传统快速ACT的没落,除了比较带有情怀意义的《鬼泣5》,很难再有更优秀的快节奏ACT了,绝大部分会向ARPG转型。2.育碧的公式化开放世界还能再战,但还有多久呢?幽灵行动荒野和看门狗军团的势利基本证明了,玩家已经对公式化的开放世界审美疲劳,都是再重复一遍又一遍,也代表着开放世界的作品会逐渐缩小规模,转型为半开放,或银河恶魔城式。3.2077的失败证明了能超越R星的只有R星自己。CDPR想要打造次世代开放世界,但游戏的交互逻辑,情节设置,以及可玩性依然没有逃出本世代游戏的普遍水准,我也不认为这是通过mod或大型更新就能解决的问题。4.独立游戏将大量崛起,但质量参差不齐。独立游戏的玩法和创新性其实要远高于许多3A游戏,近几年对独立游戏的扶持也逐渐加大,国内也有不少厂商的独立游戏登上steam。未来几年,3A画质越来越好,成本越来越高,售价越来越高,玩法不会有什么变化。VR,AR玩法,不觉得会有什么重大突破。
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发表于 2021-5-14 02:23:33 | 显示全部楼层
其实现在游戏没啥创新了,军备竞赛罢了。
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发表于 2021-5-14 02:27:19 | 显示全部楼层
没有了 下一个十年将会是考虑生存的时刻而不是什么游戏
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发表于 2021-5-14 02:37:39 | 显示全部楼层
目前销量第一 2009年出的Minecraft不知道吗
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发表于 2021-5-14 02:43:10 | 显示全部楼层
下一个十年说不定经典大作 dnf手游就公测了
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发表于 2021-5-14 02:51:49 | 显示全部楼层
次世代主机,ps5
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发表于 2021-5-14 03:04:09 | 显示全部楼层
不哪一年总会有神作和垃圾的对立出现。并不是游戏本身太过于优秀。而是同行衬托
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发表于 2021-5-14 03:05:45 | 显示全部楼层
不错的文章,,加油期待你每一篇
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发表于 2021-5-14 03:16:59 | 显示全部楼层
以后绝对是vr和手持设备的天堂!
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